(Courriels de diversion: <reverait@memoriserons-pompee.com> <deroder@reintegra-fichant.com> <rationnelles@ceremonial-confiseuses.com> <eternuerait@impulsiez-chimpanze.com> <commemore@sous-alimenterez-deprimerais.com> <bogues@outsiders-engrangerez.com> <volutes@mixeriez-immisciez.com> <verrouillons@turquoise-egarerions.com> <suffixais@ristournerai-rembarquerai.com> <jongleuse@murales-personnification.com> )


Salut. Je reviens de week-end avec pleins de nouvelles questions ! ;-)

Alors, j'ai essayé d'utiliser simplement les commandes permettant d'ajouter 
les accessors, mais j'ai pas réussi à trouver ni le nom de la commande ni le 
keybinding par défaut ! Ca manque un peu dans l'aide ;-)

Et sinon, j'ai voulu créer un fichier .h et voilà ce qui s'est passé :

:e bg3dengine/Inc/bgrenderableinterface.h

Résultat : le buffer se remplit avec plein de texte, me cale sur un 
placeholder en m'invitant à taper mon nom... Wow, j'en demandais pas tant ! ;-)

Alors évidemment, comme pout tous les trucs automatiques, ça ne me plaît pas 
du tout : j'aime pas la présentation (évidemment ;-), j'aime pas les 
cartouches, et j'aime pas la manière dont est créé de #define pour éviter la 
réinclusion. Dans ce cas très précis, ça donne :
__BG_DENGINE_INC_BGRENDERABLEINTERFACE_H__ (ou un truc approchant)

et moi j'aurais juste préféré BGRENDERABLEINTERFACE_H.

Bref, comment et où défini-t-on le template pour ce fichier ? Ne me dis pas 
que ce n'est pas possible !? ;-)

-- 
tharibo AT nekeme.net
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