(Courriels de diversion: <serpentait@excediez-perceptions.com> <ephemeres@visiterais-debouchais.com> <inopportunites@enerveras-insere.com> <generatif@decontenanceras-meconnaîtrez.com> <tachait@subodoreriez-surchauffions.com> <demarchai@forgeriez-tyranniques.com> <maturation@psychoses-indispose.com> <oiseau@emmêler-hivernantes.com> <hospitaliserai@xenophobe-laisser.com> <irretrecissables@algerienne-thesauriseras.com> )


... de mieux en mieux, va faloir resortir les algos maisons de 3d

http://news.zdnet.fr/story/0,,s2119029,00.html

L'industrie de la 3D perturbée par des questions de brevets

Par Matthew Broersma, ZDNet UK et Christophe Guillemin, ZDNet France
12 juillet 2002

Le principe de l'OpenGL, qui est libre de toute licence, semble remis en 
question aujourd'hui. Des sociétés qui ont contribué à son développement 
ont cédé leurs droits à Microsoft, qui les revendique aujourd'hui.

La technologie OpenGL, à savoir des librairies graphiques d'affichage en 
trois dimensions (3D), très utilisées dans l'industrie du jeu interactif 
et du cinéma d'animation, pourrait bien être soumis à une politique de 
licence plus restrictive.

Le géant du logiciel propriétaire, l'incontournable Microsoft, 
revendique en effet la propriété de la technologie à la base de 
l'OpenGL, le "vertex programming". Il s'agit d'une technique qui donne 
aux développeurs plus de contrôle sur les effets 3D.
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Né au début des années 1990, l'OpenGL découle du standard Graphic 
Library (GL) de Silicon Graphics (SGI), géant américain de l'imagerie 
3D. L'OpenGL se distingue du GL par le fait qu'il ne nécessite pas de 
licence. Il est aujourd'hui utilisé sur de multiples plates-formes, 
notamment Unix, GNU/Linux, Mac OS et Windows pour la modélisation 2D et 
3D, ainsi que pour les jeux vidéo cultes tels que Doom et Quake. Il 
évolue au fur et à mesure que de nouvelles fonctionnalités sont 
intégrées aux cartes d'accélération graphique.

Or Microsoft a racheté des droits de propriété intellectuelle à SGI, 
Nvidia, ATI Technologies et Intel (entre autres), come nous l'ont 
rapporté des observateurs industriels. «Microsoft a fait son marché à 
gauche et à droite», affirme Jon Peddie, directeur de la société de 
conseil Jon Peddie Research. «La firme possède une immense librairie de 
propriété intellectuelle».

Une situation qui en soi soulève plusieurs questions: si SGI ou une 
autre société a contribué à l'OpenGL en acceptant de mettre de côté ses 
droits de propriété intellectuelle, peut-elle alors céder ces derniers à 
Microsoft, qui peut ensuite les revendiquer?

Si l'éditeur n'est pas pour l'instant allé plus loin, la situation 
montre à quel point il est de plus en plus difficile de créer des 
standards utilisables par toute l'industrie, surtout s'ils sont 
accessibles à tous sans avoir à verser des royalties à quiconque. Une 
question qui alimente un débat en Europe, où l'on se demande s'il faut 
élargir la portée des brevets logiciels, comme aux États-Unis.

Microsoft a d'abord revendiqué ses droits en mars dernier auprès de 
l'ARB (Architectural Review Board), comité qui régit l'OpenGL et qui 
compte parmi ses membres les fabricants de cartes graphiques Nvidia et 
ATI. L'éditeur a réaffirmé ses revendications ce mois-ci lors de la 
réunion trimestrielle de l'ARB. Pour de nombreux experts juridiques, ses 
propositions portent un coup à l'OpenGL.

Microsoft n'a pas souhaité faire de commentaires sur la question.


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Les listes de diffusion occultes: <URL:http://www.CULTe.org/listes/>