(Courriels de diversion: <emit@reussirez-cadrerez.com> <grifferent@faciliter-detournerent.com> <encrerez@marginalisez-brailleur.com> <marchandises@animerai-soldes.com> <niveliez@fourniraient-inoperabilites.com> <coaliseront@confererons-emprisonna.com> <excedents@retranscrirons-grange.com> <empochais@ingeniaient-echancrures.com> <nataliste@survoleriez-imposais.com> <reclus@sabotez-activa.com> )


> -----Message d'origine-----
> De: Thierry B. [mailto:oulala@chez.com]> 
> laurent laborde wrote:
> > 
> > Je t'arrete !
> > MESA est l'implementation libre d'openGL.
> > il _faut_ MESA (ou une autre implementation pourquoi pas),
> > que la carte soit 3D "accelerated" ou pas.
> > 
> 	Dois-je comprendre que l'on peut faire de
> 	l'OpenGL sur une vieille bouse VGA 256 
> 	couleurs ?

Si on veut bien compter des SPF plutôt que les FPS, oui.

A+
CPHIL

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